申城脉动-模拟地铁游戏

2012-01-31
java开发的申城脉动,作为一个大型的3D游戏,不是很妥当,在java虚拟机运行、效率有轻微的减少。开发者应该在申城脉动现有游戏的基础上,提高一引擎,设计为地下游戏,最好你能包括模拟驾驶、仿真调度等功能。

地铁10号线一个良好的开端,或许你可以考虑使用10-line版本的游戏推动发展的一条地铁线路模拟游戏(注,而我用驾驶仿真模拟,这意味着可以考虑增加更多的地铁模拟的元素,例如调度、突发事件、网络,模拟实际操作,等等。

不管怎么说,申城脉动开了个好头,其余的,我们需要发展一个更加真实,更可玩游戏屏幕和更好地模拟,而不是停留在申城脉动游戏上不思进取。
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